Wenig Vorbereitung, eine klare Regel
Bei Bewegungsspielen zu Hause kann ein Kind eine Farbe erreichen, eine Reihenfolge wiederholen oder eine Aufgabe in einer Geschichte lösen. Beginne mit einer Regel und passe den Spielbereich an das Kind an.
Die folgenden drei Ideen werden von Erwachsenen mit Karten oder Bildern angeleitet. Sie funktionieren ohne PODs. Sie zeigen Interaktionen, die wir für Adventure Play Pods entwickeln, und sind keine Anleitungen für fertige Gerätespiele.
Wähle einen freien Bereich mit sicherem Untergrund. Lege Materialien so aus, dass sie nicht unter den Füßen wegrutschen. Das Kind kann zum Ziel gehen, darauf zeigen oder danach greifen; Laufen ist keine Voraussetzung. Eine erwachsene Person bleibt in der Nähe.
1. Die Farbenreise
Vorbereitung: zwei oder drei große Karten in unterschiedlichen Farben. Lege sie in kurzer Gehentfernung und außerhalb der Laufwege aus.
- Benennt die Farben gemeinsam und zeige, wie eine Karte ausgewählt wird.
- Sage: „Finde Gelb.“ Lass Zeit für die Antwort.
- Benenne nach der Auswahl die gefundene Farbe. Tauscht die Rollen: Nun gibt das Kind der erwachsenen Person eine Farbe vor.
Einfacher: beginne mit zwei deutlich verschiedenen Farben und zeige ein Beispiel. Schwieriger: ergänze einen zweiten Schritt, etwa „Zuerst Gelb, dann Blau“. Passe die Anzahl der Schritte an das Kind an.
Der Bezug zu PODs: In einer Spielidee kann Licht oder Themenmaterial ein Ziel kennzeichnen. Der Treffer am POD teilt dem Spiel die Auswahl mit.
2. Der Erinnerungsweg
Vorbereitung: drei Bilder oder gekennzeichnete Orte, etwa Sonne, Wolke und Stern.
- Zeige eine kurze Reihenfolge: Sonne, Stern.
- Bitte das Kind, diese durch Zeigen oder Gehen zu den Bildern zu wiederholen.
- Wiederholt dieselbe Abfolge. Wenn die Regel klar ist, schlage eine andere vor. Auch das Kind kann ein Muster für dich erfinden.
Einfacher: lass die Vorlage sichtbar. Schwieriger: füge ein Element hinzu oder lass das Kind eine eigene Reihenfolge bilden. Du musst nicht gleichzeitig das Tempo erhöhen.
Der Bezug zu PODs: Eine Signalfolge kann eine Reihe körperlicher Antworten vorgeben. Die genauen Regeln der entsprechenden Adventure-Play-Pods-Modi werden entwickelt.
3. Mission: Hilf der Expedition
Vorbereitung: Bilder von drei Gegenständen, etwa einer Karte, einer Taschenlampe und einer Wasserflasche.
- Beginne die Geschichte: „Wir brechen zu einer Expedition auf. Wir wollen den Weg zum Lager finden.“
- Frage: „Was hilft uns bei der Wegsuche?“ Das Kind wählt ein Bild und kann seine Entscheidung erklären.
- Baue die Antwort in die Geschichte ein: „Mit der Karte finden wir den Pfad. Nun wird es dunkel. Was brauchen wir jetzt?“
Einfacher: zeige zwei Gegenstände und erkläre kurz ihren Zweck. Schwieriger: lass das Kind die nächste Etappe erfinden. Auch sinnvolle, unerwartete Lösungen sind willkommen.
Der Bezug zu PODs: Adventures entwickelt diese Idee zu Paketen mit Erzählung und Rückmeldung. Die körperliche Antwort hat Bedeutung für die Aufgabe in der Geschichte.
Wie passt die Plattform dazu?
Adventure Play Pods soll physische Ziele mit Signalen, Treffererkennung und wechselnden Inhalten verbinden. Bei Adventures übernimmt die App Geschichte und Audio, während das Kind an den Geräten antwortet. Das Projekt wird noch entwickelt; die Spiele oben funktionieren unabhängig davon.
Lies mehr über die Funktionsweise der PODs und die Anpassung der Schwierigkeit an verschiedene Altersgruppen.
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